Pour finir mon explication, un petit spoil, à ne lire que pour les intéressés par ces consoles et les amateurs, etc. Mise à jour du 16/10/2011 : j'ai (pour l'instant) relancé le codage d'une nouvelle interface. Lisez le spoil ci-dessous pour découvrir le langage de programmation utilisé et l'avancement de cette nouvelle console.
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J'ai dans l'idée de créer une nouvelle Interface d'émulation COMPLÈTE cette fois du supercalculateur et qui reprendrait des parties de la Console Code LYOKO, de la LYOKO Console 2009 Reload ainsi que certaines parties du projet Jérémie Desktop Interface.
Je pense la coder (pour l'interface graphique) en Visual Basic 2010 avec une interface de commandes aussi, à définir : soit en batch, en c/c++ ou en vb.
J'ai déjà plusieurs idées sur la liste des sous-interface du supercalculateur que pourrait contenir cette console ainsi que leur mise en forme.
Maintenant, comme dit, ce n'est qu'un projet et je ne sais pas du tout quand je vais le commencer, ni encore moins quand il sera aboutit.
En tout cas, ce site ne réouvrira pas tant que ce projet ne sera pas aboutit.
Je vous remercie tous pour vos visites et téléchargements sur ce site, ainsi que pour vos avis, idées, critiques sur mes interfaces.
J'ai beaucoup aimer coder et avoir des avis sur mes interfaces, surtout de la part des membres du forum
yumi2004.fr, merci à tous !
Je vous dit à bientôt, Gautordi0101. (
dernière mise à jour de cette page le 28/10/2011.)
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Mise à jour du 16/10/2011]
J'ai décidé de re-télécharger Visual Basic Express 2010...
Ceci dans l'idée de peut-être ressortir une nouvelle interface d'émulation sur le SuperCalculateur de Code Lyoko.
Je pense aussi tout coder en VB.NET (que ce soit l'interface en lignes de commande ou l'interface graphique).
C'est pour cela que je vais mettre beaucoup de temps avant de sortir une release ou d'annoncer "officiellement" le projet.
Je pense aussi mettre à jour cette page pour annoncer de nouveaux screenshots de l'avancée du projet...
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Màj #2 du 16/10/2011]
L'inteface en ligne de commandes de boot de la console est déjà codée.
Effectivement j'ai utilisé VB.NET 2010 Express pour réaliser ce début d'interface.
Cette partie de l'interface en lignes de commandes DOS est un premier ".exe" qui une fois le chargement du boot terminé lancera un second ".exe" graphique (le GUI de l'interface) duquel des interfaces GUI et en lignes de commandes seront disponibles.
Pour les gens intéressés voici déjà deux screenshots de cette première interface de boot, ainsi que quelques explications.
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Les commandes de boot affichées sur le premier screenschot ne s'affichent pas toutes instantanément, un délai entre chaque ligne de commande est programmé pour paraître comme lors d'un vrai boot. À l'affichage de la ligne "Pressez 'ENTER' pour valider le lancement du GUI de Lyoko..." un "bip" est émis par la machine pour signaler à l'utilisateur qu'une actione est requise.
Les informations de chargement, sur le seconde screenschot ne s'affichent pas non plus toutes instantanément, mais s'affichent après un délai, celui-ci plus élevé que sur l'interface (screenshot) précédent et à la fin de son exécution le GUI (interface graphique) de Lyoko (l'interface du SuperCalculateur, pas encore codée pour l'instant...) se lance et entraîne la fermeture de cette interface de boot en lignes de commandes.
Note : le premier screenshot est obsolète ; en effet la ligne $path == 'LYOKO:\'; est maintenant remplacée par $path == 'LYOKO:';, le \ étant présent dans toutes les lignes suivant celle-ci et nécéssitant la variable $path. Ceci dans un but d'avoir un "code" propre.
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Mise à jour du 17/10/2011 (màj #3 de la page)]
Je n'ai pour l'instant que repris le code du boot de Lyoko en DOS. En effet après avoir regardé les screenshots je me suis aperçu de quelques imperfections sur le codage du boot.
Les deux screenshots précédents ne sont donc plus à jour (et ne seront pas mis à jour).
Je vais maintenant me mettre au codage de l'interface graphique (+ terminal de commandes pour effectuer les actions à travers une interface) ; des screenshots seront publiés en fonction de l'avancement du projet.
Je ne sais pas quand sera la prochaine mise à jour de cette page...
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Mise à jour du 25/10/2011 (màj #4 de la page)]
J'ai commencé il y a un certain temps l'interface graphique de Lyoko. Elle est au moment où j'écris au stade de développement et n'est pas terminée.
Éléments déjà codés et incorporés (seulement le début...) :
- Fond d'écran du GUI
- Dock du GUI (image en haut à gauche de la fenêtre)
- Incorporation de la fenêtre de l'holomap
- Toutes les icônes du Dock sont sous-titrées par une infobulle
- Toutes les fenêtres d'interfaces ouvertes dans le GUI peuvent être fermées
- Toutes les fenêtres d'interfaces ouvertes dans le GUI peuvent être déplacées
- Incorporation du navigateur web : KiwiSearch
- Possibilité de fermer l'interface depuis une icône du Dock
- Affichage d'une infobox lors du clic sur le bouton de droite du Dock pour les crédits de l'interface
Maintenant que le développent est commencé, je vais le continuer, mais je ne sais pas à quel rythme. Je ne sais donc toujours pas quand sera la prochaine mise à jour de cette page et quand sera la date de la prochaine amélioration et ajouts dans le GUI...
Voici deux nouveaux screenshots (du GUI cette fois) pour les intéressés :
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Le premier screenshot présente l'interface GUI de la console telle qu'elle apparaît à l'écran lors du lancement.
Le second screenshot montre l'intégration de KiwiSearch au GUI (ainsi que le déplacement de l'Holomap par rapport au premier screenshot et celui de KiwiSearch, même si ce dernier n'a pas été affiché sur le précédent screenshot).
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Mise à jour du 28/10/2011 (màj #5 de la page)]
Aujourd'hui je mets juste à jour cette page pour lister les quelques modifications que j'ai apporté au GUI de la Console. Ce sont plutôt des modifications au niveau du code (et donc du coeur du programme) et non pas forcément visuelles.
- Modification du message "À propos de..." affiché sur le screenshot précédent : ajout du crédit de KentinWede pour ses images inclues dans le GUI
- Ajout d'une icône à l'exécutable du GUI
- Création d'une interface en ligne de commandes (comme l'interface de lignes de commandes du boot) qui exécute des scripts de déconnexion de Lyoko à la fermeture du GUI
- Cette interface en lignes de commandes a été inclue au GUI
Pour information, le build courrant du GUI est le #51.
Je mettrai à jour cette page dès que le GUI sera amélioré ou mis à jour.